Головна / ENFP – Активіст, Натхненник / Сценарист комп’ютерних ігор

Сценарист комп’ютерних ігор

© Тренінгова компанія “АКАДЕМІЯ ГРИ” ТМ 2025
04.04.2025

Сценарист комп’ютерних ігор: архітектор емоційного геймінгу

 

Хто такий сценарист комп’ютерних ігор?

 

Сценарист комп’ютерних ігор — це фахівець, який стоїть за всім, що змушує гравця переживати, захоплюватись, сміятися чи навіть плакати під час гри. Його завдання — створити живу, динамічну, драматичну або гумористичну історію, яка супроводжує геймплей, формує віртуальний світ, задає мотивації персонажам і дозволяє гравцю взаємодіяти з історією.

Цей професіонал поєднує в собі талант письменника, аналітика, психолога й навіть частково геймдизайнера. У контексті сучасної ігрової індустрії, де сюжетна глибина грає вирішальну роль у популярності гри, сценарист — це не просто письменник, а архітектор ігрового досвіду.

 

Основні обов’язки сценариста комп’ютерних ігор

Сценарист комп’ютерних ігор бере участь у розробці гри на всіх етапах, починаючи з ідеї і закінчуючи релізом. Основні обов’язки включають:

  • Розробка концепції гри: визначення основної теми, ідеї, настрою й стилістики гри. Це може бути як фентезі-пригода, так і науково-фантастичний трилер або історична драма.
  • Створення структури сюжету: написання сценарних схем (story arcs), основних і побічних сюжетних ліній, визначення ключових поворотів подій.
  • Розробка персонажів: опис зовнішності, характеру, біографії, психології, мотивацій та розвитку героїв гри.
  • Написання діалогів: створення діалогів, які відображають індивідуальність персонажів і просувають сюжет.
  • Опрацювання варіативності подій: врахування нелінійності сюжету, створення гілок подій, що залежать від вибору гравця (branching narratives).
  • Співпраця з командою: взаємодія з геймдизайнерами, художниками, програмістами, тестувальниками та акторами озвучування.
  • Редагування сценарію: адаптація текстів згідно з технічними вимогами, бюджетом, фідбеком команди або тестувальників.

 

Приклади виконуваних робіт

  • Створення сюжету для RPG-ігри з 5 основними і 20 побічними квестами, кожен з яких має унікальні сюжетні лінії.
  • Написання діалогів для персонажів у візуальній новелі, що мають 3 кінцівки залежно від вибору гравця.
  • Розробка лору (історії світу) для фентезі-екшену, який включає легенди, міфи, культуру і політику вигаданого всесвіту.
  • Створення внутрішньоігрових повідомлень, листів, щоденників тощо, що поглиблюють атмосферу.
  • Підготовка описів для ігрових предметів, квестів, локацій у форматі, придатному для інтеграції в UI гри.
  • Розробка сценарію трейлера до гри.

 

Необхідні навички та особисті якості

Професійні навички:

  • Вільне володіння українською або іншою мовою, залежно від ринку гри.
  • Вміння створювати драматургічні структури (експозиція — розвиток — кульмінація — розв’язка).
  • Розуміння ігрової механіки та жанрових особливостей (наприклад, FPS, MMORPG, Roguelike тощо).
  • Вміння писати діалоги для різних типів персонажів.
  • Знання інструментів сценарної розробки (Twine, Celtx, Articy:Draft тощо).
  • Досвід у нелінійному сторітелінгу.

Особисті якості:

  • Креативність і нестандартне мислення.
  • Висока ерудиція і культурна обізнаність.
  • Аналітичний склад розуму.
  • Терпіння і готовність багаторазово переписувати текст.
  • Комунікабельність і відкритість до командної роботи.

 

Де працює сценарист комп’ютерних ігор?

  • Геймдев-компанії (AAA, інді-студії)
  • Фріланс — розробка сюжетів для невеликих проєктів, мобільних ігор.
  • Платформи розробки — студії, які замовляють сценарії для клієнтів.
  • Власні проєкти — створення ігор в команді ентузіастів, інді-розробка.

 

Типові проєкти, в яких задіяний сценарист

  • MMORPG: розробка квестів для великої кількості гравців з відкритим світом.
  • Point-and-click adventure: сценарій будується навколо складної загадки або квесту.
  • Survival horror: сюжет розвивається через знахідки, щоденники, флешбеки.
  • Мобільні гіперказуальні ігри: короткі сюжетні вставки або репліки.
  • Сюжетні DLC: продовження основної історії в додаткових пакунках контенту.

 

Суміжні професії

  • Геймдизайнер — розробляє ігрову механіку, з якою сценарист повинен синхронізувати сюжет.
  • Художник-концептуаліст — створює візуальні образи світу та персонажів за описами сценариста.
  • Аніматор — оживляє персонажів та сцени, засновані на сценарному описі.
  • Режисер катсцен — ставить інсценовані відео в грі на основі сценарного матеріалу.
  • Актор озвучування — втілює голосом персонажів, написаних сценаристом.
  • Редактор — перевіряє сценарій на логіку, ритм, стилістику.
  • Локалізатор — адаптує текст сценарію для іншомовних версій гри.
  • Тестувальник (QA) — перевіряє, як правильно відображається сюжет і діалоги в грі.

 

Кейс-історія

Олег Назаренко, 32 роки, сценарист у невеликій українській інді-студії. Захоплюється фентезі, має філологічну освіту і пройшов курс інтерактивного сторітелінгу. Його сильна сторона — глибока розробка персонажів і здатність переплітати сюжетні гілки в складну, але логічну структуру.

Студія, у якій працює Олег, отримала грант на розробку гри в жанрі “постапокаліптичне RPG з елементами виживання”. Проблема полягала в тому, що у команди вже було багато технічних напрацювань, але повністю відсутній сюжет. Замовник наполягав на тому, щоб гра мала варіативну історію з декількома кінцівками і глибокими моральними виборами — при цьому бюджет і дедлайни були жорстко обмежені.

Олег почав із занурення у світ, який вже створили художники та геймдизайнери: зібрав візуальні матеріали, прочитав технічну документацію та провів кілька брейнштормінгів з командою. Потім він:

  • Запропонував структуру сюжету, що складалась із трьох основних шляхів (мир, війна, виживання), які вели до шести варіантів фіналу.
  • Розробив 12 ключових персонажів із мотивацією, історією та розвитком на кожному сюжетному шляху.
  • Створив систему моральних виборів, які не ділили світ на “добро і зло”, а змушували гравця думати про наслідки.
  • Написав понад 60 тисяч слів діалогів і внутрішньоігрових текстів.
  • Працював з редактором, який допоміг адаптувати текст до ліміту символів у грі.
  • Залучив актора-друга до озвучування демоверсії, аби команда могла продемонструвати продукт інвесторам.

Гра була представлена на інді-фестивалі в Берліні, отримала нагороду за “Найкращу сюжетну інтеграцію” і згодом була видана на Steam. Олега відзначили в оглядах як автора “однієї з найкращих ігрових історій року”, а його сюжет вивчають на онлайн-курсах сторітелінгу. Завдяки цьому успіху, студія отримала фінансування для нового проєкту, а Олег — статус провідного сценариста.

 

Висновок

Сценарист комп’ютерних ігор — це творець всесвітів, режисер гравецьких емоцій та автор вражень. Його робота — поєднати слова, сенси й механіки у захоплюючу пригоду, в яку захочеться повертатись знову і знову. Якщо ви мрієте писати історії, які переживатимуть мільйони гравців — ця професія може стати вашим покликанням.

 

Опис професії створено з метою ознайомлення з професією – “Сценарист комп’ютерних ігор“

Тренінгова компанія “Академія гри” в рамках проєкту “PROFОРІЄНТИР”

Київ, 2025 рік.

Запрошуємо до співпраці!

Залишити відповідь

X