Описание
Цель программы – обучение теории и практики разработки прикладных игр.
В основу программы положена запатентованная авторская методика «Smart Game» Константина Галюка. Данная технология была сформулирована и описана как опыт разработки большого количества игр и игровых методик, самых разных направлений.
На протяжении курса вы будете работать с своим персональным проектом – идеальным результатом обучения будет разработанная, оформленная и протестированная ваша авторская игра.
Программа состоит из следующих типов активностей:
- Теория + задания (конкретные задачи по вашему проекту — разработке игры в выбранной вами тематике)
Живые встречи продолжительность 2-2,5 часа.
- Мастремайнд группы — аналитика результатов и тестирование ваших наработок.
Живые встречи продолжительность 2-2,5 часа.
- Групповые и индивидуальные консультации по вашему проекту.
Групповые консультации продолжительность 2-2,5 часа.
Индивидуальные консультации – по индивидуальному согласованию 2 встречи по вашему проекту продолжительность 1 час.
- Финал программы – мини фестиваль игр, разработанных во время ретрита, где вы сможете представить свой продукт пользователю.
Онлайн или офлайн событие.
Программа:
1-ый блок.
- Характеристики прикладной игры;
- Последовательность разработки прикладной игры;
- Базовые классификации, форматы игр и типы последовательностей;
- Алгоритм выбора темы игры;
- Принцип и логика «Декомпозиции».
Результат – вы определитесь с форматом, темой и целью игры. Создадите и проверите базовую идею вашей прикладной игры.
2-ой блок.
- Сеттинг (последовательность хода);
- Артефакты – из чего состоят игры;
- Математика игры;
- Задачи, задания, сложности для вашей игры.
Результат – вы сформируете уникальную логику хода, опишите составляющие игры, определите основные параметры вшей игры, создадите и протестируете типы заданий необходимых для решения задачи игры.
3-ий блок.
- Оформление — методы и рекомендации;
- Формирование обучения для ведущих: инструкции, правила, FAQ, рекомендации;
- Коммерческое и техническое описания игры;
Результат – готовый мануал (полный сопровождающий документ) вашей игры.
4-ый блок.
- Схемы проверки и тестирования игр;
- Упаковка, и материалы для производства игр;
- Модели обучения ведущих;
- Модели оформления авторского права;
Результат – готово техническое задание для производства и упаковки вашей игры. Размещен заказ на изготовление эталонного образца.
5-ый блок.
Тренировка проведения игры.
Выпускной – Фестиваль прикладных игр «Smart game – party»
Вручение сертификатов.
Результат – готова ваша уникальная прикладная игра. Вы представили ее миру, получили обратную связь, первые поздравления и готовы к продаже и обучению ведущих.
Автор и спикер курса.
- Игротехник, игропрактик, бизнес-тренер, коуч, психолог, предприниматель.
- Соучредитель тренинговой компании «Академия игры».
- Автор первой запатентованной технологии создания игр и игровых решений «SMART Game».
- Автор и соавтор ряда различных прикладных игр и игровых методик.
- Инициатор проекта: «Игра, меняющая жизнь».
- Разработчик и тренер семинаров, тренингов и курсов по применению игровых методик в бизнесе и консультировании.
- Идеолог конференций «Новые игры для новых людей».
- Соорганизатор фестиваля т-игр «Happy Time».
Отзывы
Отзывов пока нет.