Опис
Мета програми – вивчення теорії та практики розробки прикладних ігор.
В основу програми покладено запатентовану авторську методику «Smart Game». Ця технологія була сформульована і описана, як досвід розробки великої кількості ігор та ігрових методик, різних напрямків.
Протягом ретриту ви працюєте зі своїм персональним проектом – ідеальним результатом навчання буде розроблена, оформлена та протестована ваша авторська гра.
Програму побудовано з таких типів активностей:
- Теорія + завдання (конкретні завдання за вашим проектом – розробка гри в обраній вами тематиці).
Живі заняття тривалість 2-2,5 години.
- Мастремайнд групи – аналітика результатів та тестування ваших напрацювань.
Живі заняття тривалість 2-2,5 години.
- Групові та індивідуальні консультації щодо вашого проекту.
Групові консультації тривалість 2-2,5 години.
Індивідуальні консультації – за індивідуальним узгодженням 2 зустрічі за вашим проектом тривалість 1 год.
- Фінал ретриту – міні-фестиваль ігор, розроблених під час подорожі, де ви зможете представити свій продукт користувачеві.
Жива чи онлайн подія.
Програма:
1-й блок.
Теорія та практичне опрацювання наступних тем:
- Характеристики прикладної гри;
- Послідовність розробки прикладної гри;
- Базові класифікації, формати ігор та типи послідовностей;
- Алгоритм вибору теми;
- Принцип та логіка “Декомпозиції”.
Результат – ви визначитеся з форматом, темою та метою гри. Створіть та перевірте базову ідею вашої прикладної гри.
2-й блок.
Теорія та практичне опрацювання наступних тем:
- Сеттинг (послідовність ходу);
- Артефакти – з чого складаються ігри;
- Математика гри;
- Завдання, завдання, складності для гри.
Результат – ви сформуєте унікальну логіку ходу, опишіть складові гри, визначте основні параметри воші гри, створите та протестуєте типи завдань, необхідних для вирішення задачі гри.
3-й блок.
Теорія та практичне опрацювання наступних тем:
- Оформлення – методи та рекомендації;
- Формування навчання для провідних: інструкції, правила, FAQ, рекомендації;
- Комерційний та технічний опис гри;
Результат – готовий мануал (повний документ, що супроводжує) вашої гри.
4-й блок.
Теорія та практичне опрацювання наступних тем:
- Схеми перевірки та тестування ігор;
- Упаковка та матеріали для виробництва ігор;
- Моделі навчання провідних;
- Моделі оформлення авторського права.
Результат – готове технічне завдання для виробництва та пакування вашої гри. Розміщено замовлення виготовлення еталонного зразка.
5-й блок.
Тренування проведення гри.
Випускний – Фестиваль прикладних ігор «Smart game – party».
Вручення сертифікатів.
Результат – готова ваша унікальна прикладна гра. Ви представили її світу, отримали зворотний зв’язок, перші привітання та готові до продажу та навчання ведучих.
Автор та спікер курсу.
Галюк Костянтин Валерійович:
- Ігротехнік, ігропрактик, бізнес-тренер, коуч, психолог, підприємець.
- Співзасновник тренінгової компанії “Академія гри”.
- Автор першої запатентованої технології створення ігор та ігрових рішень “SMART Game”.
- Автор та співавтор ряду різних прикладних ігор та ігрових методик.
- Ініціатор проекту: “Гра, що змінює життя”.
- Розробник та тренер семінарів, тренінгів та курсів із застосування ігрових методик у бізнесі та консультуванні.
- Ідеолог конференцій “Нові ігри для нових людей”.
- Співорганізатор фестивалю т-ігор “Happy Time”.
Відгуки
Відгуків немає, поки що.