Описание
Нужно ли быть профессионалом в разработке трансформационных игр (т-игр), чтобы получить свою авторскую игру?
Для ответа на этот вопрос давайте рассмотрим три возможных варианта сотрудничества с нами.
Первый. Алгоритм «покажи как« самый массовый, во всяком случае на данный момент. Он заключается в участии в авторском тренинге Константина Галюка «Создание игр по технологии Smart Game».
За время тренинга вы:
- Освоите алгоритм разработки т-игры
- Разберётесь в теоретических аспектах, которые влияют на создаваемый продукт
- Создадите и протестируйте прототип вашей т-игры.
То есть, после участия в обучающем тренинге вы сможете создавать игры самостоятельно на любую интересующую вас и ваших клиентов тему.
«+» такого варианта:
- Освоение технологии.
- Знакомство с коллегами.
- Возможность «мозгового штурма идей»
Минусы:
- Условная бесконтрольность в дальнейшей работе.
- Тренинг не гарантирует того, что вы доделаете свою игру.
Второй. Алгоритм «сделаем вместе« отлично подойдёт людям с «сложным графиком», которым сложно выделить два дня на работу над своей игрой, но они хотят принимать участие в разработке. И тут мы предлагаем консультации.
Это индивидуальная работа Константина Галюка с вами над вашей игрой:
- Договариваемся о форме работы — с теорией или без,
- времени — выбираем комфортное для обеих сторон,
- месте проведения — это может быть наша, ваша или нейтральная территория,
В таком формате работы, чаще всего, мы сразу приступаем к разработке игры.
«+» такого варианта:
- Комфорт по времени мы всегда идем на встречу клиенту.
- Возможна высокая скорость работы так как мы сразу работаем над вашей т-игрой.
- Высокая вероятность закончить работу над игрой
Минусы: Не выявлено.
Третий вариант — «сделай вместо меня» версия для тех, кто готов доверится профессионалам и / или лимитирован по времени.
Как это происходит:
- Мы с заказчиком обсуждаем какую игру он хочет по типу, на каком методе, технологии или композиции методов будет построена игра,
- Далее разрабатываем и согласовываем техническое задание, по которому будет разрабатывается игра,
- После чего мы создаём прототип игры,
- Тестируем,
- Создаём игру на базе прототипа,
- Тестируем,
- Оформляем.
Отдаем заказчику — произведенный комплект игры, описание игры (мануал), комплект файлов для производства игры с техническим заданием для полиграфии и рекомендациями по упаковке, консультацию по оформлению авторского права.
Плюсы такого варианта:
- Гарантированное создание игры.
- Свободное время.
- Сохранение авторства за заказчиком.
- Максимальная скорость разработки.
- Использование готового опыта разработчика.
Минусы. Заказчик не сможет в будущем разрабатывать игры он не владеет технологией.
Отзывы
Отзывов пока нет.