Что такое геймификация и 5 успешных примеров геймификации персонала
Каждый день мы с вами запускаем новый уровень игры сами того не подозревая. Вы скажите: «Я не играю в ваши игры!»? Однако на несколько минут остановив свое внимание на этой статье, Вы научитесь распознавать элементы и уровни игр, которые применяются в нашей с вами жизни.
Итак, ненавязчивая и хорошо известная игра – программа лояльности. Такая игра начинается во время похода в супермаркеты, аптеки, кафе и даже у автомата для пополнения счета на мобильный телефон. Это и является элементом игры в повседневной жизни. В настоящее время у каждого есть бонусная карточка магазина или банковская карта, что и вовлекает человека в такой феномен, как геймификация. Ведь специальная программа, продуманная специалистами-маркетологами, предлагает нам, делая покупки, получать полезные бонусы, которые позже могут послужить скидкой на товар или подарком при следующем использовании услуги.
Итак, когда начинаются такие игры, и что же это такое геймификация?
Геймификация — это применение игровых механик и элементов в неигровых процессах, то есть, заимствование правил у игры и применение их в повседневной жизни. Основной задачей геймификации в наше время становится вовлечение пользователя, стимулирование для совершения необходимого ему действия или процедуры через игровые механики, а также игровые методики способствуют формированию позитивного опыта взаимодействия.
Использование элементов игры в реальности достигло популярности в 2010 году. Вам интересно, кто же были, эти первопроходцы? Конечно, это те люди, которые не стоят на месте и хотят работать эффективно. Таким образом, организации, которые хотели привлечь клиентов, заинтересовать сотрудников и удержать потребителей, стали первыми, кто использовал игровые методики в жизни. И уже в 2015 году больше половины организаций успешно применяли подходы, характерные для компьютерных игр.
Однако откуда появляется интерес к использованию игровых механик в не игровых процессах? Как всем нам давно известно, целью большинства игр является победа. И те чувства, которые приносит победа: признание, чувство превосходства — дают человеку уверенность в себе. А любители отдыхать и открывать что-либо новое для себя, также как и неординарные личности, которые могут проявить себя в игре – прекрасная аудитория! Естественно, наряду со светлыми моментами, появляются и нежелательные, но существующие проблемы, решение которых, можно также найти с помощью игры в реальности!
Это не все, но основные причины, почему человек играет, и, зная, какие элементы используются в играх, чтобы вызвать нужные эмоции, смоделировать необходимое поведение, можно постепенно внедрять их в жизнь компании.
Поэтому если Вы:
— имеете новый план по развитию компании;
— развиваетесь и уверены, что время не стоит на месте;
— подбираете верный подход для реализации стратегии Вашей компании…
…тогда переходим к наглядному примеру следующих 5 компаний, которые вдохновляют на действия, и могут подсказать несколько идей для разработки и реализации собственных стратегий.
5 примеров геймификации персонала
- Крупнейший коммерческий банк Украины ПриватБанк – одним из первых перешёл на электронный документооборот. Казалось бы, обыкновенный и хорошо известный факт по всей стране. Тем не менее, руководство предприятия не ограничилось надёжной системой, настройкой бизнес-процессов и обучением персонала. Кстати, рассмотрим мы именно жизнь работников банка с новой системой, которая также успешно мотивирует с помощью внедрения в неё элементов игры. Новая система способна вести подсчет баллов, которые зарабатывают сотрудники в течение месяца, полугода или же 365 дней, что позволяет определить лучшего сотрудника, наиболее эффективную команду и лучшего профессионала. Такой проект действительно стимулирует стажёров, операторов и супервайзеров банка достичь высоких результатов. Ведь за пройденным уровнем следует награда – не только грамота, а и приём в штат, хорошая заработная плата или же переход на второй уровень, следующий этап карьерной лестницы.
- Куда же без хорошо известной организации ВВС? Уже более 90 лет эта компания не перестаёт удивлять зрителей своей работой. Успешная компания прославилась также интересным подходом к мотивации сотрудников – бейджи и уровни. По мнению руководителей, успешных и талантливых людей, возможно, мотивировать такой заслуженной и приятной наградой.
- Не менее успешным опытом внедрения элементов игры может поделиться компания Netpeak. Сотрудники этого агентства интернет-маркетинга также награждаются бейджами и переходят по уровням за свои заслуги в работе. Следует отметить, что впервые компания задумалась о награде виртуальными медалями за хорошие показатели и достижения в работе ещё в 2012 году. И сразу же ввела этот интересный способ для мотивации рабочих!
- МакДональдс также воспользовался игрофикацией для того, чтобы привлечь клиента и перейти из уровня «новичок» на уровень «постоянный клиент». Вы никогда не задумывались, как этой сети ресторанов быстрого обслуживания удалось достичь цели и даже быть примером глобализации? В 1987 году компания выпустила свою версию знаменитой игры братьев Паркер «Монополия». Однако, это была не просто ещё одна версия игры. Один раз в году, компания предлагала клиентам за покупку определённых блюд в меню награду специальной фишкой. Интересно, что фишки, которые предлагал МакДональдс стали зеркальной копией оригинала. Что же приносили эти фишки? В зависимости от стоимости заказа у покупателя появлялось всё больше шансов стать счастливым обладателем автомобиля, путешествия или же главного приза – 1 миллиона долларов. И так из года в год компания тратит большие суммы денег для того, чтобы осчастливить своих клиентов и подарить им возможность моментального выигрыша. Кроме того, те которые оказываются менее везучими, имеют стимул забрать приз в следующем году; а некоторые даже могут собрать полный набор знаменитой и увлекательной игры.
- Если вы вдруг забыли о Крисе Коламбусе… Так, наверное, в начале 2014 года подумал и сам режиссер Крис Коламбус, прозвучавшего на весь мир кинофильма «Пиксели», поэтому решил взяться за работу. И уже летом 2015 года, на экраны вышел фильм, который привлек зрителей хорошо известными героями из любимых Dendi и современных компьютерных игр. Для режиссёра геймификация стала секретным компонентом для привлечения зрителей. Ведь оживив персонажей электронных игр и обозначив проблему, которую необходимо решить человечеству, команде, работающей над фильмом, удалось показать её решение. Итак, сердца и внимание зрителей было завоёвано своеобразной геймификацией в жизни, которая напомнила о том, что люди общались и раньше, находили любовь и друзей. Что тут ещё сказать? Только то, что известный сценарист и режиссер Коламбус, который раннее познакомил мир с фильмами «Ночь в музее», «Гарри Поттер и узник Азкабана», «Фантастическая четверка» и многими другими, получил прибыль в 40 раз больше от затрат, применив элементы игрофикации в своей работе.
Итак, игровые стратегии становятся всё популярнее. А вышеперечисленные компании — тому доказательство! Именно сотрудники этих пяти компаний считаются наиболее счастливыми после того, как их руководители решили внедрить геймификацию.
Добавить комментарий