Опис
Мета програми – вивчення теорії та практики розробки прикладних ігор.
В основу програми покладено запатентовану авторську методику «Smart Game». Ця технологія була сформульована і описана, як досвід розробки великої кількості ігор та ігрових методик, різних напрямків.
Протягом ретриту ви працюєте зі своїм персональним проектом – ідеальним результатом навчання буде розроблена, оформлена та протестована ваша авторська гра.
Програму побудовано з таких типів активностей:
- Теорія + завдання (конкретні завдання за вашим проектом – розробка гри в обраній вами тематиці).
 
Живі заняття тривалість 2-2,5 години.
- Мастремайнд групи – аналітика результатів та тестування ваших напрацювань.
 
Живі заняття тривалість 2-2,5 години.
- Групові та індивідуальні консультації щодо вашого проекту.
 
Групові консультації тривалість 2-2,5 години.
Індивідуальні консультації – за індивідуальним узгодженням 2 зустрічі за вашим проектом тривалість 1 год.
- Фінал ретриту – міні-фестиваль ігор, розроблених під час подорожі, де ви зможете представити свій продукт користувачеві.
 
Жива чи онлайн подія.
Програма:
1-й блок.
Теорія та практичне опрацювання наступних тем:
- Характеристики прикладної гри;
 - Послідовність розробки прикладної гри;
 - Базові класифікації, формати ігор та типи послідовностей;
 - Алгоритм вибору теми;
 - Принцип та логіка “Декомпозиції”.
 
Результат – ви визначитеся з форматом, темою та метою гри. Створіть та перевірте базову ідею вашої прикладної гри.
2-й блок.
Теорія та практичне опрацювання наступних тем:
- Сеттинг (послідовність ходу);
 - Артефакти – з чого складаються ігри;
 - Математика гри;
 - Завдання, завдання, складності для гри.
 
Результат – ви сформуєте унікальну логіку ходу, опишіть складові гри, визначте основні параметри воші гри, створите та протестуєте типи завдань, необхідних для вирішення задачі гри.
3-й блок.
Теорія та практичне опрацювання наступних тем:
- Оформлення – методи та рекомендації;
 - Формування навчання для провідних: інструкції, правила, FAQ, рекомендації;
 - Комерційний та технічний опис гри;
 
Результат – готовий мануал (повний документ, що супроводжує) вашої гри.
4-й блок.
Теорія та практичне опрацювання наступних тем:
- Схеми перевірки та тестування ігор;
 - Упаковка та матеріали для виробництва ігор;
 - Моделі навчання провідних;
 - Моделі оформлення авторського права.
 
Результат – готове технічне завдання для виробництва та пакування вашої гри. Розміщено замовлення виготовлення еталонного зразка.
5-й блок.
Тренування проведення гри.
Випускний – Фестиваль прикладних ігор «Smart game – party».
Вручення сертифікатів.
Результат – готова ваша унікальна прикладна гра. Ви представили її світу, отримали зворотний зв’язок, перші привітання та готові до продажу та навчання ведучих.
Автор та спікер курсу.
Галюк Костянтин Валерійович:
- Ігротехнік, ігропрактик, бізнес-тренер, коуч, психолог, підприємець.
 - Співзасновник тренінгової компанії “Академія гри”.
 - Автор першої запатентованої технології створення ігор та ігрових рішень “SMART Game”.
 - Автор та співавтор ряду різних прикладних ігор та ігрових методик.
 - Ініціатор проекту: “Гра, що змінює життя”.
 - Розробник та тренер семінарів, тренінгів та курсів із застосування ігрових методик у бізнесі та консультуванні.
 - Ідеолог конференцій “Нові ігри для нових людей”.
 - Співорганізатор фестивалю т-ігор “Happy Time”.
 





Відгуки
Відгуків немає, поки що.