Опис
“РАЗОМ”— це командна рольова настільна гра з елементами пригод та бізнес-стратегії, у якій
гравці об’єднуються для вирішення завдань, базуючись на своїх унікальних “суперсилах” — рисах
характеру згідно з моделлю VIA Character Strengths.
Кожен гравець має персональну ігрову ціль – заробити максимум “грошей” і водночас бере участь
у командних викликах. Гра створює інтенсивне середовище взаємодії, в якому учасники тренують
комунікацію, командну динаміку, розв’язання проблем і ціннісні компетенції.
Цільові аудиторії
Гра “РАЗОМ” розрахована на професійні та освітні групи, які прагнуть розвитку командної
взаємодії, усвідомленості й продуктивної комунікації:
- Бізнес-команди (відділи, керівні групи, стартапи, крос-функціональні команди)
- Громадські організації та волонтерські ініціативи
- Проєктні команди у творчих або технологічних сферах
- Спортивні команди (особливо ті, хто працює з командною динамікою, підтримкою,
згуртованістю) - Навчальні групи (студенти, учнівські об’єднання)
- Команди розвитку персоналу (HR, тренери, фасилітатори, коучі)
- Молодіжні програми лідерства або підліткові табори
Цілі та результати використання гри
Мета використання:
- Посилення командної взаємодії — розуміння сильних сторін одне одного та ефективне
поєднання ресурсів. - Розвиток ключових soft skills — комунікація, критичне мислення, адаптивність, емоційний
інтелект. - Тренування рішень у стресових або обмежених у часі ситуаціях.
- Побудова довіри та згуртованості в групі.
- Формування культури конструктивного зворотного зв’язку.
- Рефлексія та інтеграція ігрового досвіду в реальні робочі/життєві ситуації.
Результати:
- Учасники краще розуміють свої сильні сторони та способи їх прояву у командній роботі.
- Формується відчуття спільної мети, навіть в умовах особистої вигоди.
- Команда вчиться швидко генерувати рішення, базуючись на різних стилях мислення.
- Зростає якість комунікації, довіра, залученість.
- З’являється конкретне бачення, як отриманий досвід може бути перенесений у робочу
реальність. - У фіналі гри — конкретна аналітика результатів (у вигляді зароблених ігрових “грошей”) та
якісна рефлексія.
Складові гри:
1. Карти героїв 96 штук – Представляють унікальні сильні сторони характерів, натхненні моделлю
VIA Character Strengths. Обираючи героя для виконання завдання, гравець використовує
відповідну «суперсилу» для пошуку ефективного командного рішення
2. Чотири типи завдань (пригод для команд)
2.1. «Рішення» – 30 карток
Цей тип є фундаментальним для командної роботи, вимагаючи консолідації різних поглядів та
ідей в єдиний план. Він залишається окремим, оскільки є основою для багатьох інших процесів.
2.2. «Стратегія» – 30 карток
Мета об’єднання, зосередитись на здатності команди виробляти, вдосконалювати та ефективно
розставляти акценти у своїх діях.
2.3. «Взаємодія» – 30 карток
Побудова та підтримка довіри є критично важливою навичкою для будь-якої команди. Цей тип є
окремим, оскільки зосереджується на міжособистісних стосунках та комунікації.
2.4. «Адаптація» – 30 карток
Здатність команди швидко реагувати на мінливі умови та адаптувати свої дії є життєво необхідною
в сучасному світі. Цей тип залишається окремим, підкреслюючи важливість гнучкості.
3. Унікальне ігрове поле — це символічна подорож команди, де кожен крок веде до нового
досвіду. Гравці рухаються по колу, потрапляючи на сектори з викликами, історіями,
компліментами та пригодами, що розкривають силу командної взаємодії.
4. Артефакти
Фішки – міпли, кубики, монета “YES”, гроші
5. Навчання:
- Розгорнута текстова інструкція.
- Відео інструкція по застосуванню гри.
- Для онлайн версії додатково – інструкція по роботі з платформою.
Дизайн гри «РАЗОМ» — це поєднання глибини змісту й візуальної магії. Кожен елемент — від
ігрового поля до карт пригод і героїв — оформлений у стилі фентезі-реальності, що занурює
учасників у захопливий всесвіт командної взаємодії.
Символи порталів, світлові компаси, міфологічні образи й авторські ілюстрації створюють ефект
мандрівки крізь виміри довіри, стратегії, адаптації та рішень. Така естетика не просто прикрашає
гру — вона підтримує емоційне занурення, пробуджує уяву та підсилює ефект кожного
командного виклику.
Відгуки
Відгуків немає, поки що.