Нишевание трансформационных игр
Нишевание — странное слово, но по другому не скажешь.
Помню первые фестивали Т-игр 4-5 лет назад, когда подавляющее большинство игр были как говорит д-р Хаус «Антибиотики широкого спектра действия» и на них можно было прийти с любым запросом. И такая картина сохранялась какое-то время и это было ОК.
Почему сейчас это не очень ОК?
Сейчас когда на рынке игротехников начинает зарождаться здоровая конкуренция пора задуматься о более высокой эффективности «нишевых» Т-игр созданных по принципу «одна игра — одна проблема». Ведь если посмотреть на успешные игровые решения то в большинстве своем они работают с одним типом вопросов.
Сатори — прощение.
Кэшфло — деньги.
Активация личного бренда — персональный маркетинг.
И так далее.
Почему это именно так?
Когда первая волна интересующихся т-играми прошла, встаёт абсолютно понятный вопрос о привлечении клиентов. А в идеале ещё добавить сюда слово массовом. Ибо проводить игры для 1.5 участника особенно не разгонишься с доходами.
И тут мы возвращаемся к вопросу о нишевании. Если сказать коротко, клиенту мало видеть название игры ему нужно увидеть пользу / выгоду для себя персонально. Спрогнозировать свои личные результаты. Понять как он это может применить в жизни. Именно для этого создавая Т-игру нужно очень сильно думать какую нишу вы закрываете.
Добавить комментарий
Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.