Мобильность современного человека
Мобильность — это не только навык перемещения, но и мера способности к переключению между сферами деятельности. Это умение встраиваться в новую среду.
Предлагаю рассматривать мобильность не только как способность к передвижению, но как навык переключения внимания с одной задачи на другую без потери эффективности.
Сегодня я предлагаю рассмотреть Т-игру как инструмент, который может ускорить развитие мобильности человека.
На сегодняшний день многозадачность не оправдала доверие — она теряет популярность и внимание.
На смену ей приходят навыки:
- Переключения внимания.
- Отслеживания своего состояния в момент действия.
- Быть на 100 процентов в процессе.
- Эффективного реагирования на вызовы мира.
И для развития перечисленных навыков я предлагаю такой инструмент, как Т-игры.
Т-игра — это своеобразное моделирование процессов и ситуаций для принятия решений, выработки навыков, обучения, адаптации, исследования ситуации и своего внутреннего мира.
Применение Т-игр способствует развитию профессиональных компетенций, формирует умение аргументированно отстаивать свою точку зрения, анализировать и интерпретировать получаемую информацию, работать в группе.
Т-игра также способствует формированию определённых социальных навыков и развитию здоровой самооценки.
Т-игра — одно из самых быстро развивающихся направлений.
5 лет назад я вместе с соавтором создал свою первую коучинговую игру — тогда это вызвало много сопротивления.
Сегодня я выступаю с темой Т-игр перед самыми разными аудиториями:
от студентов и психологов Университета имени Драгоманова — до конференций в Днепропетровском Университете МВД и научных форумов в НАУ.
В чём же эффективность Т-игр?
Т-игра — самый быстрый инструмент внедрения изменений, потому что 90% информации мы усваиваем через действия, а игра — это активное действие.
Т-игра — это преодоление препятствий, а значит — ощущение результативности или, как сейчас говорят, эффект героя.
Т-игра — это понятная модель поведения для современного молодого человека, сформировавшегося под влиянием большого количества игр и игровых решений:
- Большое количество компьютерных игр.
- Большое количество настольных игр, в которые сейчас активно играют взрослые.
- Обучающие геймифицированные решения, например, LinguaLeo и многие другие.
Добавить комментарий
Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.