Головна / Блог / Гейміфікація в онлайн-освіті на прикладі Lingualeo

Гейміфікація в онлайн-освіті на прикладі Lingualeo

© Тренінгова компанія “АКАДЕМІЯ ГРИ” ТМ 2024
19.05.2016

геймификация примеры
Генеральний директор LinguaLeo, Дмитро Стависький, розкрив секрети JSON.TV про те, як мотивувати людей вивчити будь-яку мову онлайн, чому краще заплатити за підписку на ресурс LinguaLeo, ніж сходити в ресторан, а також чим робота в стартапі відрізняється від моделювання атмосфери над льодовиком.
Інтелектуальні стартапи – це слабкість Дмитра Стависького. Ймовірно, причиною стала його спеціалізація, математичне моделювання екосистеми, яка привела Дмитра Стависького до побудови економічних моделей. Кожен з експериментів, в тому числі і Evernote, і набутий Cisco SightPath, був дуже успішний. Але у стартапів, які народилися в Кремнієвій долині, є власна специфіка, стверджує Стависький. Він зазначає, що стартапи з Каліфорнії більш амбітні, на відміну від будь-яких інших, включаючи бостонські і російські.
«Поки я не став щільно працювати з Каліфорнією, я не розумів, наскільки великий розрив між Кремнієвої долиною і 128-м шосе, наприклад. Я вважав: ну да, Каліфорнія, а ми в Бостоні типу другі. Виявилося, що другі, але з настільки великим відривом! ».
Завершивши роботу над Evernote, Дмитро Стависький, без роздумів, прийняв пропозицію LinguaLeo. Причин цьому кілька. Перша, – тому, що LinguaLeo – стартап, друга, – в області онлайн-освіти. У цій сфері світовий ринок Дмитро Стависький оцінює приблизно в $ 7 трлн., А у LinguaLeo на нього величезні плани. У січні 2016 року проект підкорив 9,5 мільйона користувачів в Бразилії, Росії, Туреччині, Казахстані, Україні, і зростання, включаючи міжнародний, – це ключове завдання Стависького.
Основними драйверами розвитку в області онлайн-освіти Дмитро Стависький бачить «якісний, автентичний, цікавий контент», соціальну складову і гейміфікацію. Освіта, з цієї точки зору, стає затягуючою і розважальною. Тільки таким чином можна перемогти головну причину відходу багатьох користувачів з освітніх порталів – “набридло”. Керівник ресурсу вивчення мов LinguaLeo впевнений, що подібний портал – це не заміна викладачам і мовним школам, а скоріше, просто одна зі складових вивчення мови іншої країни.
Стависький зазначає, що річний курс LinguaLeo (преміум-підписка) обійдеться як вечеря в ресторані. Або приблизно стільки, скільки коштує кілька занять з професійним викладачем.
LinguaLeo використовує freemium-модель, яка має на важливу мету для онлайн-освіти – доступність. Загальний обсяг світового ринку аналітиками ще не оцінений, але вже сьогодні це понад 100 мільйонів людей, основна маса яких проживає в країнах, що розвиваються.
Стависький розділив склад проекту LinguaLeo на 3 групи, відповідно до його драйверами зростання: оформленням займаємається команда з розвитку тематичної платформи, унікальним контентом – лінгвісти, гейміфікацієй – третя група, в її зоні відповідальності лежать також розробки в області мобільних пристроїв.
Подібні приклади гейміфікації доводять наскільки якісно можна підвищити рівень мотивації в навчанні і підтримувати його, завдяки зацікавленості та захоплюючого процесу.

Курс Костянтина Галюка, де ще більше прикладів гейміфікації: “Гейміфікація навчання та “нудних” процесів у бізнесі”.
Курс Костянтина Галюка про механіку гейміфікації та її створення: “Гейміфікація онлайн навчання”

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *

X